Воскресенье, 16 Июнь 2013

Зерно Смещение Сценарии для Corel Painter

Зерно Смещение Сценарии для Corel Painter 7 и выше представляют собой набор макросов сценариев, которые могут быть использованы для компенсации текущего наложения текстуры бумаги положении перед любой марки делаются на холст или слоя. В настоящее время единственный известный мне способ сделать это без использования сценариев заключается в применении текстуры в меньшие, определенные зоны на отдельных слоях, а затем переместить эти области с помощью инструмента Слой Настройщик. Затем можно стереть любые области нежелательного текстуры подходят региона вы хотите Overlay.

В Painter 11 и более ранних версий, предварительный просмотр текстуру бумаги можно перетаскивать в окне Бумага Предварительный просмотр палитры бумаги, но к сожалению, это не имеет никакого влияния на позицию наложения текстур, когда оно применяется на холст или слоя.

Отдельные сценарии обычно перемещаются предварительно нанесенным текстуру бумаги на заданное количество пикселов в заданном направлении, но определенный пользователем сценария также были включены такие, что происхождение строки и значения столбцов происхождения для смещения можно отредактировать вручную перед запуском сценарий. Также имеется скрипт для сброса зерна позицию по умолчанию происхождения. Сценарии могут быть либо бежали через. кнопку воспроизведения в палитре сценариев, или через. пользовательскую палитру в случае пресетов.

Я решил использовать термины «текстуру бумаги» и «зерно» как синонимы, как в этой статье, и в сценарии имена.

Скачать Зерно Смещение Script Library

media_1276014704220.png

Скачать

Offset_Scripts_PC.zip (48 Кб) для Corel Painter 7 и выше (PC платформы).

Offset_Scripts_Mac.zip (47 Кб) для Corel Окрашенные 7 и выше (Mac платформы).

После распаковки, указанное библиотеки скриптов (зерно Offset.ssd для версии ПК и зерна смещение для Mac версии Painter) может быть расположена в любом месте на жестком диске. Однако, если вы собираетесь запускать любом из сценариев с помощью. пользовательскую палитру, папки установки являются специфическими. В этом случае, пожалуйста, следуйте инструкциям в моей статье "Запуск скриптов художник из пользовательской палитре" раздела Сценарии для этого сайта.

Чтобы загрузить скрипты, первый запуск сценариев палитры (если еще не видны на рабочем столе), выбрав в меню Окно> Scripts. В меню выбора сценария всплывающем выбрать Load Library (см. выше скриншот), найдите и выделите файл библиотеки сценариев в диалоговом Выберите Сценарии, прежде чем нажать кнопку Open.

Чтобы запустить скрипт из палитры Сценарии, сначала выберите его в окне выбора сценария, прежде чем нажать кнопку воспроизведения. Не стоит делать этого, если скрипты побежал через. пользовательскую палитру. В этом случае, просто щелкните на соответствующей иконке сценария в пользовательскую палитру себя для того, чтобы играть / запустить скрипт.

Сценарий именования

Я использовал румбы представлять направление смещения зерна, предоставляемых каждым сценарием (для Северной N, NW для Северо-Запада и т.д.). Числа в сценарии имена зерна смещения от позиции умолчанию происхождения в пикселях. Например, смещение для зерна N 200 Сценарий 200 пикселей в направлении севера.

Скачать Зерно Смещение индикаторной бумаги

media_1276016116668.png

Скачать

Grain_Offset_Test_PC.zip (3 КБ) для Corel Painter 7 и выше (PC платформы).

Grain_Offset_Test_Mac.zip (3 КБ) для Corel Painter 7 и выше (Mac платформы).

Для того чтобы проверить более точно, что эти скрипты работали правильно, я создал текстуру бумаги, состоящей из ограниченного крестом в центре 1000 пикселя квадратных плитки. Заметьте, что вы, возможно, придется тащить в окне предварительного просмотра бумаги, чтобы видеть любые из бумаги сопутствующие изображения в палитре документы.

После распаковки, указанное библиотеке бумаги (зерно Смещение Test.pap для версии ПК и зерна Смещение тест для Mac версии Painter) может быть расположена в любом месте на жестком диске.

Для загрузки бумаги библиотека, первый запуск документы палитры (если еще не видны на рабочем столе), выбрав в меню Окно> Библиотека Поддоны> документы. Выберите Открытая библиотека из меню палитры документы всплывающем затем найдите и выделите соответствующие библиотеки документов в диалоговом Выберите документы, прежде чем нажать OK.

Для целей тестирования, создание нового документа в Painter 1000 x 1000 пикселей при 72 ppi. Выберите говорят площади Мел вариант по умолчанию библиотеки Painter кисти и краски над центральной областью холста выявить Зерно Смещение текстуры проверять бумагу (как показано на скриншоте выше). Теперь играть / запустить любой из зерна Смещение заданной скрипты, покраска в части холста, где вы ожидаете зерна образы появляются. Обратите внимание, что она может быть полезна для наложения на документ с сеткой (холст Меню> Grid> Show Grid), чтобы помочь измерения.

Демонстрация пользовательского Палитра

Custom palette demo image

Я потащил некоторые из сценария иконки из зерна Смещение Библиотека скриптов для создания пользовательской палитры. также добавляет дополнительную кнопку команды, чтобы показать / скрыть палитру документы (меню Окно> пользовательскую палитру> Добавить команду). На заднем плане я использовал по умолчанию Painter 11 Мел категория> Настоящее Жир вариант мела в сочетании с некоторыми из зерна Смещение сценариев. Я использовал выше Зерно Офсетная бумага испытаний и малых бумаги точки от заданной по умолчанию библиотеке текстур бумаги.

User Defined Смещение сценария

media_1276022206971.png

Команда в сценарии, который выполняет зерна смещение называется зерном позиции. Включены в настоящее команда действует команда (которая должна быть установлена ​​еще до значения 1 для того, чтобы зерно репозиционирование состоится). Если это значение меняется на 0, то нет репозиционирования не может быть исполнено, а значение 2 для операции будет сбросить зерно позицию по умолчанию происхождения (без смещения).

Происхождение строк и значения столбцов происхождения (в настоящее время установлена ​​в 0 в скриншоте выше) определяют зерна смещение в пикселях относительно происхождения умолчанию 0,0. В случае необходимости, эти значения могут быть и отрицательным, с тем чтобы определить направление смещения (см. график в следующем разделе).

В отличие от предыдущих заданных сценариев, определяемых пользователем Смещение скрипт предназначен вручную отредактировать и побежал на лету из открытых палитры Scripts. Для того, чтобы сделать это, сначала выберите User Defined Смещение сценария из сценария окна выбора в палитре Scripts. Далее, выберите Open Script в меню палитры Сценарии всплывающей и выделить User Defined Смещение сценария в диалоге открытия сценария, прежде чем нажать Open.

В окне Список Script, нажмите на треугольник рядом с зерном Позиция расширить список и дважды щелкните происхождения строки и поля столбцов происхождения в свою очередь, чтобы ввести обязательную смещение пикселя значения в диалоге Set номер (смотри график в раздел ниже, чтобы определить, являются ли значения должны быть положительными или отрицательными). Нажмите кнопку ОК в диалоге номер набора после ввода нового значения.

Наконец, нажмите кнопку воспроизведения в нижней строке палитры сценариев для запуска сценария. Отметим, что сценарий может быть оставлен открытым в окне списка сценарий, если несколько смещенный изменения необходимы во время покраски сессии. В противном случае выберите Закрыть сценария из меню палитры Сценарии всплывающем когда закончите.

При редактировании и запуска этого скрипта на лету, всегда убедитесь, что определяемые пользователем Смещение сценария выбирается так, чтобы его имя появится в левом верхнем углу окна выбора сценария, прежде чем нажать кнопку воспроизведения, иначе неверный сценарий будет воспроизводиться.

Зерно График погрешности

media_1276025555134.png

На приведенном выше графике может быть использован в сочетании с User Defined Смещение сценария для того, чтобы определить, является ли строка происхождения и значения столбцов происхождения должны быть положительными или отрицательными для выбранного направления смещения зерна. Обратите внимание, что в графе R = Происхождение строк и С = Колонка происхождения, по умолчанию (без смещения) положение, представленное на 0 в центре графика.

Так, например, чтобы компенсировать зерна четыре пикселя непосредственно справа (Восток);
Строка Происхождение значение в сценарии = 0
Колонка происхождения = 4

Чтобы компенсировать текстуры сказать двенадцать * пикселей в направлении юго-запад;
Ряд исходное значение в сценарии = -12
Колонка происхождения = 12

* Реальная точка-точка смещение = 17 пикселей (см. ниже раздел о расчете точка-точка смещение).

Важно отметить, что зерно Смещения всегда относительна по умолчанию происхождения (строка = 0 Происхождение Происхождение Колонка = 0), поэтому работает скрипт, который четыре смещения пикселей вправо два раза будет по-прежнему оставляют зерно позиции четырех пикселей из умолчанию происхождения, не восемь пикселов.

По прямой

Как зерно расстояний смещения определяются значения х и у (столбцов и строк) пикселей, эти расстояния по умолчанию 0,0 происхождения будет правильным для смещения, которые не отклоняются от непосредственного горизонтальные или вертикальные с этой точки (зерна N , S, E и W смещение скрипты например). В случае другие смещения Однако, 'по прямой' расстояние от точки по умолчанию происхождения в ту же точку в смещения зерна не будет то же самое, даже если Происхождение строк и значения столбцов происхождения были такими же ( игнорируя положительном и отрицательном направлении).

К счастью, в случае необходимости, есть онлайн калькулятор Пифагорейская теорема . Чтобы использовать этот калькулятор, перейдите на страницу связан, а в таблице с именем «Расчет гипотенузы если вы знаете," входящих в начало строки и значения столбцов происхождения (игнорировать минусы) в ноге и поля Нога B соответственно, прежде чем нажать решить! кнопки. Полученный ответ будет фактическим точки к точке смещения от происхождения умолчанию в пикселях (округлять значение от до целых чисел). Заметьте, что я скорректировал значения в соответствующих пресетов сценарий так, что, например, зерно 200 NW сценарий будет компенсировать 200 пикселей по умолчанию происхождения. Без этой настройки точки к точке смещения была бы 283 пикселей вместо 200.

Доля

Комментарии

2 Ответы на "Зерно Смещение Сценарии для Corel Painter"
  1. ТВ Сплетни говорит:

    По правде говоря, сначала я понимаю. Но после перечитывания я думаю, что я понимаю

Обратные ссылки

Выясните, что другие говорят об этой почте ...


Оптимизированный по SEO Окончательный